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罗切斯特理工大学

RIT学生创作的卡牌游戏在波士顿游戏节赢得大奖

RIT 2019届6位毕业生创作的游戏The Gristmill在波士顿独立游戏节上获得了最佳展示奖,这个奖显示了他们的超群实力,因为游戏节上不仅有学生,还包括了职业选手等40多个竞争对手。RIT团队奖证明了他们已经具备相当的竞争力!

游戏开发团队成员,左起Jason Rose, Ashwin Ganapathiraju, Trevor Walden, Robert Bailey, Tetyana Kolomiyets和Sam Levey,均为RIT 2019届游戏设计与开发硕士项目毕业生

The Gristmill 是这六名RIT游戏设计与开发项目研究生的毕业作品。早于2016年的时候,本游戏的主创之一Robert Bailey在他的本科课程worldbuilding中就设想着创建这样一个与真实世界截然不同的游戏世界。终于在2018年继续硕士深造时,联合了几个同学共同创作了The Gristmill,让构思成真。

这是一款卡片游戏,玩家要守护自己的营地,用适当的战略运用卡片保护自己并击退敌人。Bailey介绍到,这个游戏的独特之处,是融合了卡牌游戏机制和传统的军队战略游戏的玩法技巧。玩家可以在任何时间使出任何牌,而没有资源限制。然而,每一轮的行动数量是有限制的,这让如何排兵布阵成为游戏胜负的关键。

 

(游戏截图)

从2018到2019整整一年的创作过程中,团队建立了好几个原型和测试版本,并不断迭代修改。成员们努力研究如何让游戏中的魔怪辅以动物性的特点,并从艺术技巧提高游戏的观感。

现为南卡罗来纳州科学研究公司的软件开发人员,The Gristmill开发团队成员之一的Kolomiyets说:“这是我第一次在较大的项目上做艺术创作,作为一名业余艺术家,给我施展技术的机会是有限的。我的任务是设计卡片和角色,虽然这个任务像游戏地图后面的桌面纹理一样不引人注目,但其本身的重要性不亚于卡片和地图之于游戏。”

游戏的所有团队成员均来自RIT 2019届游戏设计与开发专业硕士项目,如今都已成为不同公司的开发人员,The Gristmill主创Bailey表示该游戏是成员们的心血结晶,接下来还是会争取继续迭代,保持更新。

想下载或者了解更多The Gristmill的同学们,可以登录下面这个网站查看:https://severalpeople.itch.io/the-gristmill.

*除了此奖项之外,The Gristmill还一举获得了该游戏节最佳学生设计游戏奖,之前在2019美国伦斯勒理工学院游戏节中,也获得了杰出技术奖。

*BostonFIG游戏节已经进行了八年,是为了鼓励和表彰那些独立游戏创作团队而举办的展示大会,每年吸引不少年轻的游戏开发者参加。